저작권법과 스포츠 방송 간의 협력은 소규모 스포츠 및 조직에도 영향을 미칩니다. 포괄적인 소스를 갖춘 대형 리그는 수익성 있는 방송 계약을 체결할 수 있지만 소규모 조직은 일반적으로 유사한 제안을 보호하기 위해 어려움을 겪습니다. 이러한 회사의 경우 저작권 방어는 여전히 중요하지만 불법 복제 또는 승인되지 않은 방송에 대해 시민적 권리를 행사할 경제적 근력이 없을 수 있습니다. 일부 소규모 조직과 그룹은 YouTube나 소셜 네트워크와 같은 시스템으로 전환하여 타겟 시장에 도달하여 일반적인 방송사를 완전히 우회했습니다. 이 방법을 통해 팔로워와 직접 연결할 수 있지만 저작권 집행과 관련하여 더 취약한 환경에 처하게 됩니다. 때때로 소규모 조직은 온라인에서 쉽게 자료를 공유하면 팬층을 구축하는 데 도움이 된다는 것을 알게 되었지만, 이는 일반적으로 고유한 방송 거래에서 발생하는 잠재적 수익을 손상해야 합니다.
전자 시스템과 스트리밍 솔루션의 증가는 스포츠 방송에서 저작권 규제에 대한 새로운 장애물과 가능성을 제시했습니다. 표준 방송사는 별도의 정책에 따라 운영되지만 스트리밍 솔루션과 인터넷 시스템은 저작권 집행에 스트레스를 줄 수 있는 수준의 적응성과 복잡성을 제공합니다. YouTube 및 Twitch와 같은 온라인 스포츠중계 시스템은 고객이 한계가 있는 자료를 공유하고 스트리밍할 수 있게 하며, 스포츠 팬은 이러한 시스템을 사용하여 클립, 토론 및 전체 비디오 게임을 공유했습니다. 소셜 네트워크는 또한 스포츠 방송에서 상당한 역할을 하여 팬이 하이라이트와 실시간 업데이트에 액세스할 수 있도록 했습니다. 실제로 방송사는 승인되지 않은 유통을 방지하기 위해 삭제 절차를 적용하고 온라인 작업을 면밀히 모니터링했습니다. 그러나 웹 콘텐츠가 온라인에서 공유될 수 있는 속도로 인해 집행이 어렵고 저작권 규정은 때때로 전자 미디어의 빠른 발전을 따라잡기 위해 어려움을 겪습니다.
그러나 저작권 법률은 또한 팬에게 장애물을 만들어내며, 이는 일반적으로 좋아하는 그룹을 볼 수 있는 방법에 제한이 있습니다. 지역 정전, 페이월 및 특별한 스트리밍 시민 자유는 라이선스 계약에 의해 발생하는 접근성 제한의 사례입니다. 대부분의 경우 방송사의 할당된 지역 밖에 살거나 등록 비용을 감당할 수 없는 팔로워는 합법적으로 비디오 게임을 볼 수 없을 수 있습니다. 이러한 제약으로 인해 팔로워가 비디오 게임에 액세스할 수 있는 다른 수단을 찾으면서 불법 스트리밍이 급증했습니다. 스포츠 중계 시장은 불법 복제를 처벌하여 대응했으며, 당국은 승인되지 않은 스트림을 확인하고 폐쇄하기 위해 노력했습니다. 그럼에도 불구하고 불법 복제의 지속은 저작권 지침과 쉽게 접근 가능하고 저렴한 시청 대안에 대한 타겟 시장의 요구 사이에 차이가 있음을 보여줍니다.
저작권이 온라인 스포츠 방송에 미치는 영향의 또 다른 요소는 이 분야의 기술에 미치는 영향입니다. 혁신이 발전함에 따라 디지털 사실, 4K 스트리밍, 대화형 시청 경험과 같은 새로운 스포츠 경험 수단이 생겨났습니다. 이러한 발전은 참여와 수익에 대한 새로운 가능성을 제공하지만 방송사와 스포츠 기업의 이익을 보호하기 위해 저작권 법률을 신중하게 탐색해야 합니다. 예를 들어, 디지털 진실 프로그램은 일반적인 프로그램보다 훨씬 더 몰입적인 경험을 제공하기 때문에 다양한 비디오 카메라 배열과 시민 자유 배열을 요구합니다. 마찬가지로 방문자가 각도를 관리하거나 추가된 웹 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 하는 대화형 구성 요소는 이러한 고유한 경험에 대한 법적 권리를 누가 보유하고 있는지에 대해 의문을 제기할 수 있습니다. 저작권법은 이러한 새로운 도구에서 시민 자유를 실행하고 보호하기 위한 법적 구조를 제공하며, 이는 방송사가 최첨단 시청 대안을 만들고 전달하는 방식을 형성합니다.